Penguin Maths Lite

100+
Niưurhal
Efnisflokkun
Bannaư innan 3 Ɣra
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd
SkjƔmynd

Um þennan leik

Penguin Maths er fræðandi farsímaleikur gerður fyrir krakka frÔ þriggja til sjö Ôra aldri. Leikurinn kennir börnum samlagningu, frÔdrÔtt, margföldun og deilingu í gegnum skyndipróf.

ƞetta er prufuĆŗtgĆ”fa og inniheldur aưeins fyrstu sex skyndiprófin. Upplýsingar um spurningakeppnina eru skrifaưar hĆ©r aư neưan.

šŸ“™ Hvaư er innifaliư Ć­ nĆ”mskrĆ”nni?
NƔmsefniư fjallar um samlagningu, frƔdrƔtt, margfƶldun og deilingu talna undir eưa jafngildir 100. Allar tƶlur eru jƔkvƦưar heilar tƶlur.
Fyrir sundurliðun skyndiprófa skaltu vinsamlega vísa til kaflans hér að neðan.

šŸ’” Hversu mƶrg skyndipróf eru til?
Alls eru 24 spurningakeppnir. Upplýsingarnar eru sem hér segir:
Spurningakeppni 1-3: Tveimur tƶlum bƦtt viư (lƦgri eưa jafnt og 10)
Spurningakeppni 4-6: FrƔdrƔttur Ɣ milli tveggja talna (lƦgri eưa jafnt og 10)
----
Núverandi prufuútgÔfa hættir hér, spurningakeppni 7 og Ôfram er aðeins fÔanleg í fullri útgÔfu.
----
Spurningakeppni 7-9: Tveimur tƶlum bƦtt viư (lƦgri eưa jafnt og 20)
Spurningakeppni 10-12: FrƔdrƔttur Ɣ milli tveggja talna (lƦgri eưa jafnt og 20)
Spurningakeppni 13-15: Tveimur tƶlum bƦtt viư (lƦgri eưa jafnt og 100)
Spurningakeppni 16-18: FrƔdrƔttur Ɣ milli tveggja talna (lƦgri eưa jafnt og 100)
Spurningakeppni 19-21: Margfƶldun tveggja talna (lƦgri eưa jafnt og 100)
Spurningakeppni 22-24: Deiling ƭ tƶlu (minna eưa jafnt og 100)

šŸ“Œ Hvernig er spurningakeppni?
Spurningakeppni inniheldur 20 krossaspurningar. Spilarinn hefur um það bil 10 sekúndur til að svara hverri spurningu, þó tíminn sem gefinn er breytilegur (t.d. er gefinn meiri tími fyrir krefjandi spurningar).
ƞrjĆŗ lĆ­f eru gefin fyrir hverja spurningakeppni, svo spurningunni lýkur ef spilarinn velur rangt svar þrisvar sinnum.
ƞaư er nóg aư svara 10 spurningum rĆ©tt til aư standast stigiư, þó leikmaưurinn fĆ”i aưeins eitt af þremur blómum. Til aư fĆ” ƶll þrjĆŗ blómin þarf leikmaưurinn aư svara 20 spurningum rĆ©tt.

🦜 Hentar það krökkum?
JĆ”, leikurinn er gerưur fyrir bƶrn. ƞaư eru myndir sýndar þegar leikmaưurinn velur rangt svar eưa þegar allt lĆ­f er eytt.
Myndirnar innihalda: Refur sem ræðst Ô mörgæsina, tré sem fellur fyrir mörgæsina, ský rignir Ô mörgæsina og epli sem falla Ô mörgæsina.

šŸ“’ Hvernig hjĆ”lpar þaư krƶkkum aư lƦra?
ƍ lok spurningakeppninnar verưur yfirlit yfir spurningarnar sem lagưar voru fram og samsvarandi svƶr hennar. Ef spurningu var rangt svaraư birtist rangt valiư svar meư rauưu Ć­ samantektinni, sem gerir barninu kleift aư greina og lƦra af mistƶkum sĆ­num.

🧲 Hvernig hvetur það krakka til að leika sér?
Spilari getur unniư sĆ©r inn frĆ” einu til þremur blómum fyrir hverja spurningakeppni. Ef nƦgum blómum er safnaư getur leikmaưurinn notaư þau til aư opna gƦludýr eins og Ć­korna til aư fylgja mƶrgƦsinni um. ƞaư eru alls fimm gƦludýr til aư opna Ć­ leiknum.

šŸ’„Full/greidd ĆŗtgĆ”fa:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CanvasOfWarmthEnterprise.PenguinMaths

āœ‰ļø SkrƔưu þig Ć” frĆ©ttabrĆ©fiư okkar til aư fĆ” nýjustu kynninguna:
https://sites.google.com/view/canvaseducationalgames/newsletter
UppfƦrt
4. okt. 2025

Gagnaƶryggi

Ɩryggi hefst meư skilningi Ć” þvĆ­ hvernig þróunaraưilar safna og deila gƶgnunum þínum. Persónuvernd gagna og ƶryggisrƔưstafanir geta veriư breytilegar miưaư viư notkun, svƦưi og aldur notandans. ƞetta eru upplýsingar frĆ” þróunaraưilanum og viưkomandi kann aư uppfƦra þær meư tĆ­manum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
NÔnar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gƶgnum safnaư
NÔnar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Skuldbinding til aư fylgja fjƶlskyldureglum Play

Nýjungar

Fix a security vulnerability. There is no evidence of any exploitation of the vulnerability nor has there been any impact on users or customers.

It is strongly recommended to update the app.