Nomad Sculpt

Nákupy v aplikácii
4,6
7,84 tis. recenzií
1 mil.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
PEGI 3
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

Informácie o aplikácii

• Nástroje na sochárstvo
Hlina, sploštenie, vyhladenie, maska ​​a mnoho ďalších štetcov vám umožnia tvarovať váš výtvor.
Na účely tvrdého povrchu môžete použiť aj boolovský nástroj na rezanie s lasom, obdĺžnikom a inými tvarmi.

• Prispôsobenie ťahu
Je možné prispôsobiť pokles, alfa, obklady, tlak ceruzky a ďalšie parametre ťahu.
Môžete tiež uložiť a načítať prednastavené nástroje.

• Nástroje na maľovanie
Maľovanie vrcholov s farbou, drsnosťou a kovovosťou.
Môžete tiež jednoducho spravovať všetky prednastavené materiály.

• Vrstvy
Zaznamenajte si operácie sochárstva a maľovania v samostatných vrstvách pre jednoduchšiu iteráciu počas procesu tvorby.
Zaznamenávajú sa zmeny sochárstva aj maľovania.

• Sochárstvo s viacerými rozlíšeniami
Pre flexibilný pracovný postup prepínajte medzi viacerými rozlíšeniami siete.

• Preskupenie voxelov
Rýchlo preskupte sieť, aby ste dosiahli jednotnú úroveň detailov.
Môže sa použiť na rýchle načrtnutie hrubého tvaru na začiatku procesu tvorby.

• Dynamická topológia
Lokálne spresnite sieť pod štetcom, aby ste dosiahli automatickú úroveň detailov.
Môžete si dokonca ponechať vrstvy, pretože sa budú automaticky aktualizovať!

• Decimate (Decimacia)
Znížte počet polygónov zachovaním čo najväčšieho počtu detailov.

• Face Group (Zoskupovanie tvárí)
Rozdeľte sieť do podskupín pomocou nástroja Face Group (Zoskupovanie tvárí).

• Automatické UV rozbaľovanie
Automatické UV rozbaľovanie dokáže pomocou skupín tvárí riadiť proces rozbaľovania.

• Baking (Vypaľovanie)
Do textúr môžete preniesť údaje o vrcholoch, ako je farba, drsnosť, kovovosť a detaily v malom meradle.
Môžete to urobiť aj naopak, preniesť údaje o textúrach do údajov o vrcholoch alebo vrstiev.

• Primitívny tvar
Valec, torus, trubica, sústruh a ďalšie primitívy sa dajú použiť na rýchle vytvorenie nových tvarov od začiatku.

• PBR rendering (PBR vykresľovanie)
Predvolene krásne PBR vykresľovanie s osvetlením a tieňmi. Pre štandardnejšie tieňovanie na účely sochárstva môžete vždy prepnúť na matcap (matcap).

• Dodatočné spracovanie
Odraz priestoru obrazovky, hĺbka ostrosti, ambientná oklúzia, mapovanie tónov atď.

• Export a import
Podporované formáty zahŕňajú súbory glTF, OBJ, STL alebo PLY.

• Rozhranie
Ľahko použiteľné rozhranie, navrhnuté pre mobilné zariadenia.
Prispôsobenie je tiež možné!
Aktualizované
27. 4. 2025

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje

Hodnotenia a recenzie

4,5
5,94 tis. recenzií
Laura Matusova
3. novembra 2022
Je dobrá pracuje sa s ňou ľahko
2 osoby považujú túto recenziu za užitočnú
Bolo to užitočné?
Leonard Tóth
22. októbra 2021
👎
1 osoba považuje túto recenziu za užitočnú
Bolo to užitočné?
Matúš Pristaš
24. augusta 2021
Overall trash clay gets fd up after certain point
Bolo to užitočné?

Novinky

file: improve custom folder support
file: fix usd export crash
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
light: improve angle and size parameter support
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux