Lost - Mystery Story Game

10+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļžāļšāļāļąāļš Lost āđ€āļāļĄāļŠāļ·āļšāļŠāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§ āļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļĨāđ‰āļ§āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĄāļ­āļšāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ™ āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ€āļšāļēāļ°āđāļŠ āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡ āđāļ•āđˆāļ‚āļ­āđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āđ„āļ§āđ‰āļāđˆāļ­āļ™āļ§āđˆāļē āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‹āđ‰āļģāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļŠāļ·āļšāļŠāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļ°āļ”āļļāļ” āđāļĨāļ°āļ—āļļāļāļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĨāđ‰āļ§āļ™āļĄāļĩāļ­āļīāļ—āļ˜āļīāļžāļĨāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡

āļŠāļ·āļšāļŠāļ§āļ™āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē
āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ™āđāļĨāļ°āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆ

āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§
āļ—āļļāļāļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļĨāđ‰āļ§āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļ āļ„āļģāļ•āļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļ°āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ·āļšāļŠāļ§āļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒ

āļ•āļ­āļ™āļˆāļšāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ
āļāļēāļĢāļŠāļ·āļšāļŠāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āđāļ‡āđˆāļĄāļļāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī:
āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđāļšāļšāđāļĒāļāļŠāļēāļ‚āļē
āļāļēāļĢāļŠāļ·āļšāļŠāļ§āļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ­āđˆāļēāļ™āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģ
āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§
āļ•āļ­āļ™āļˆāļšāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ•āļēāļĄāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļĢāļ°āļ—āļķāļāļ‚āļ§āļąāļ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰ Wi-Fi

āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ™āļąāļāļŠāļ·āļš āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđ€āļŠāļīāļ‡āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđāļšāļšāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđāļ­āļ„āļ—āļĩāļŸ Lost āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāļŠāļđāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŦāļĨāļ­āļāļĨāļ§āļ‡

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Lost: Story-Driven Investigation Mystery Game āđ€āļĨāļĒāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰ āđāļĨāđ‰āļ§āļ”āļđāļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļžāļēāļ„āļļāļ“āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđ„āļŦāļ™
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
7 āļ•.āļ„. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Lee Rushworth
greymatterltd.com@gmail.com
4 Offwell Close REDDITCH B98 0FJ United Kingdom
undefined

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™